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Minitutorial para texturizar con imagenes en Sketchup

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Mini tutorial para texturizar objetos en Sketchup.

El Punto fuerte a mi parecer en Sketchup es la forma en que texturizamos los objetos, comparando con otros programas de cuyo nombre no querría acordarme.

Tenemos una caja simple, que nos servirá para hacer nuestros pinitos en esto de la texturas. La caja puedes pintarla con el bote de pintura o texturizarlas con imágenes fotorealistas. Para esto siempre accedemos a la herramienta “bote de pintura”. Saldrá la ventana del editor de materiales. Vamos a  “create material”  un icono con un signo “más” arriba a la derecha, el segundo para ser más exactos, nos saldrá otra ventana, en la sección “texture” buscaremos nuestra imagen que servirá para texturizar (busca el icono con forma de carpeta “browse for material “supongo que estar en tu carpeta de imágenes o donde hayas determinado guardar la textura). Una vez conseguida se la aplicamos al polígono que queremos texturizar. Una vez aplicada, hacemos clic derecho sobre el polígono, y accedemos a -Texture-Position, y estaremos en disposición de posicionar, valga la redundancia, la imagen sobre el polígono.

Bien, ahora unos truquitos, pincha un sola vez sobre la chinchetas para desbloquearlas, podrás moverlas sobre cualquier punto de la imagen, en este caso sobre las esquinas de la casa, o del objeto en particular, una vez colocadas sobre las esquinas, arrastraremos estos puntos sobre las esquinas del “polígono” que hace de fachada de la casa. En este caso a veces es difícil distinguir donde están las esquinas pero es cuestión de observar, veras que las chinchetas se ajustan casi automáticamente a estas esquinas.

 

                                                                                                             

Después será cuestión de ir ajustando mejor para que la imagen este bien encuadrada y corresponda perfectamente con la fachada, cliqueando y moviendo la chinchetas de nuevo y arrastrando luego a su posición.

En el editor de material, en la imagen de arriba, una cosa importante y que a veces veo en muchos modelos de Sketchup es que los materiales no los escalan apropiadamente, esto es un vez aplicas cualquier material, es indispensable que los escales para que no salga demasiado pequeña o demasiado grande, en este caso nuestra imagen fotoreal. También tienes un editor de colores (el circulo con la gama de colores, también puedes oscurecerlo o aclararlo, en este caso es para materiales basados en colores). Siempre tienes Edit para editar (obviamente) y Select para escoger el material o ver con cual estas trabajando en ese momento.

Opacity es para asignarle la transparencia que quieras darle al material, Sketchup tiene unos materiales para este propósito, específicos para hacer ventanas y cristales en general. Está claro que 100% es opaco, son materiales en formato Targa (Tga), para transparencias.

Que conste que esto es lo básico, para empezar a trabajar sobre los objetos, y poder ir adelantando en la creación de objetos. Sketchup tiene por supuesto muchas más aplicaciones.

Por favor lean un poquito en los manuales y foros sobre el tema.

                                                                                                                                                                         Bernardo Barroso    2/20/2112

 

 

 

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Written by bernatejal

21 febrero, 2012 at 10:18