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AIBTC y tráfico de barcos en FSX

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Intentaremos hacer un mini tutorial, para acelerar un poco el proceso, y poder hacer trafico con los barcos AI, después será cuestión de profundizar más en el tema.
Buscamos el programa AIBTC  (AI boat traffic compiler, compilador de trafico de barcos AI) genera y compila trafico de barcos para Fsx,
El sistema es casi igual que el que se utiliza para generar trafico de aviones.por eso es conveniente leerse el manual de TTools 2.0, un programa que se utiliza para este trabajo pero ya algo obsoleto.

Primero que nada necesitaremos tres ficheros de texto, dos de ellos se crean con el notepad (o sea ficheros .Txt) y el tercero será un fichero Kml, que haremos con google earth y los ” paths“, con el cual dibujaremos la ruta.(esta ruta será la que seguirá el barco). Los tres ficheros deben empezar con:

Boats…….(seguido por el nombre elegido de tu proyecto)

Plans…….(seguido por el nombre elegido anteriormente)

Routes…..(lo mismo, pero este se diferencia en que es el fichero Kml, el cual hemos bajado de

google earth como Kml, y contiene la ruta a seguir que hemos dibujado con “path”, y le hemos dado este nombre: Routes + nombre del proyecto).

En este caso serán:  BoatsR11 (dentro de este fichero esta la velocidad del barco y su “nombre”),  PlansR11 (horario de ruta del barco) y RoutesR11. (itinerario, ruta a seguir que hacemos con el google earth y los ficheros Kml (path).

Vamos a poner muestras de los ficheros de texto que siempre ayuda:

Fichero de texto: Boats_ _ _ _ _ .txt

Este es el fichero BoatsR11, donde consta el numero del barco AC#1, como solo hay un barco pues generalmente son siempre así, si hubiera más barcos, seguirían el orden AC#2, etc.El número 20 es la velocidad crucero del barco, y entre comillas el titulo del barco , datos que se sacan del fichero configuración del modelo.(que está en simobjects).

Este es el fichero de configuración, ahí ves Title=….., y max_speed_mph=50. la velocidad le puedes poner la que quieras, he comprobado que afecta a la velocidad del barco, por tanto puedes darle más o menos velocidad, o que visualmente parezca que si que corren, como las lanchas.por lo general se pone para mercantes unos 25 nudos, y van a buen paso.

* El titulo del barco en el fichero no corresponde con el que estamos trabajando.

Ahora vamos con el fichero “Plans_ _ _ _ _.txt”

Es donde normalmente se lía uno un poco, pues hay que hacer el horario del barco, las rutas han de ser de ida y vuelta, las primeras cifras separadas por una coma, son ida y llegada al punto de destino, la segunda tanda de cifras separadas por una coma son el retorno y llegada desde ese punto de destino.(esto siempre hay que calcularlo según distancia y velocidad del barco) entre medio de estas cifras pues hay unas letrejas de las cuales hay que tener constancia:

AC#1, número del barco según el número de ellos que haya en el Flight plan, normalmente hay     uno solo, por lo tanto AC#1.

B0001, esto es solo informativo para uno mismo, es un número de ruta cualquiera, pero no     afecta a la compilación.

60%, pues a que tanto por ciento está el tráfico establecido en la pestañas de configuración del escenario. eso que bajas o subes para que no se te coman los frame rates.si tu trafico está a 40% y pones 60%, en el plan, pues no se verían.

2Hr , esta es la duración del trayecto,” importante” porque de acuerdo a esta, tienes que ajustar el horario, los tiempos comprendidos entre salida, llegada y retorno más tiempo de descanso, o el que tú quieras que estén parados, deben este dentro de esta franja: dos horas. Pueden ser también de 6 , 8 , 12, 24, horas o incluso semanal, pero ya digo que hay que leer más sobre todo esto en el manual del programa.

35, ” Atento con este numerillo” pues es el número de ruta que ha de ir también en el “Kml” que hemos bajado de google, y que ahora se llama Routes…..., lo digo porque siempre hay despistes, este va como se puede ver después del primer tramo horario y después del segundo tramo horario(por tanto dos veces, racalco en estos detalles porque son los que normalmente dan problemas si te olvidas). el número puede ser cualquiera pero tienen que ser números, no letras, solo tienes que saber dónde ponerlos en el Kml:

Después de <name>… Fichero Kml, RoutesR11

Y ahora las palabrejas normal, ferry y reverse, ferry, ponlas tal cual y en ese orden, pero conviene leerse el manual más profundamente en esta cuestión pues hay posibilidades de cambiar el comportamiento del barco según el orden y las palabras, por ejemplo si pones “cargo“, este parara en los alrededores del punto de destino y no en el punto mismo. pero poniendo las palabras tal cual saldrán y pararán en sus puntos.( ya digo que es un intento de acelerar el proceso y poder ir haciendo rutas cuanto antes), después ya se irá probando por el método de prueba y error.

Bien, esto es todo en cuanto a la confección del plan de ruta, ahora abrimos el programa Aibtc, y cargamos estos tres ficheros que saldrán listados, un vez pinches uno se seleccionarán los tres, pulsar “compilar“, y si todo está bien te lo indicará la ventana inferior y si no , no te preocupes que ya te avisará tambien,probablemente al principio tendrás que indicar donde están los ficheros fuente (estos tres ficheros de ruta) y donde el destino de el tráfico compilado, Fsx/scenery/world/scenery.., y esto es todo.

Otra cosa que ayuda mucho en fijarse en otros planes de rutas ya hechos, y ver como están confeccionados, también aclarar que no soy un experto ni mucho menos, he logrado confeccionar rutas sencillas y cortas, y normalmente no fallan, también aclarar que no le he cogido el truco bien del todo pues a veces tiene un comportamiento un poco errático, (misterios de la informática),

Observaciones: los barcos se comportan como los aviones pero sobre el agua , por tanto suelen salir del punto de descanso como en pushback, hacia atrás y girarán, cuando más lejos el punto anterior al de parada más lejos giraran, y se puede lograr que atraquen al costado del muelle pero según que puertos es mas difícil evitar que al salir normalmente pasen sobre el muelle o comportamiento similares, pero se puede hacer, pero en un principio sólo me preocuparía de ver algún tráfico ir y venir en según que zonas, les da un poco más de vida a los escenarios.

Frecuencias de tráficos, mi pequeña teoría es poder ver generalmente los tráficos, entonces escojo puertos cercanos y horarios cortos como 2Hrs, para que el intervalo de paradas sea lo menos posible, vamos, que haya más actividad en los puertos, si para un mismo trayecto corto pusieras 24 horas por ejemplo, los intervalos en los que estarían parados serían mayores, por lo que los verías más tiempo atracado que navegando, aunque tal vez fuera el horario más realista, pero se trata de un simulador, por lo tanto es a gusto del consumidor.

Written by bernatejal

24 junio, 2011 at 23:08